Friday, April 24, 2015

Review Video: Tutorial Membuat Game Sederhana Menggunakan Game Maker

   

     Hallo semua, tulisan ini ditujukan pada tugas mata kuliah penunjang softskill. Dalam tulisan ini saya akan membahas atau mereview video tutorial membuat game sederhana menggunakan game maker yang saya ambil dari youtube karena mudah didapat dan banyak sekali video tutorial diyoutube. Saya mengambil video ini karena cukup sederhana dan mudah dimengerti.
     Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat. 
     GameMaker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) awalnya dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi. Saat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games, sebuah perusahaan perangkat lunak di mana Overmars secara tidak langsung terlibat dan pemegang saham besar GameMaker.
     GML adalah bahasa scripting utama yang ditafsirkan mirip dengan Java kompilasi Just-In-Time yang digunakan dalam GameMaker. Hal ini memungkinkan pengguna untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan mereka melalui pemrograman konvensional, yang bertentangan dengan sistem drag-and-drop. Sintaks dari GML meminjam aspek dari bahasa lain seperti C, C + + dan Java, efektif memanfaatkan pemrograman berorientasi objek.
     Dalam video ini dilihatkan cara membuat game sederhana yaitu membuat game bola dengan menggunakan game maker caranya seperti ini.
1.       Buka software game maker yang telah terinstall
2.       Setelah windows game maker terbuka kita pilih recent file lalu bola.gmk
3.       Pembuat video sudah membuat komponen game dengan mengambil asset dari game engine tersebut jadi kita tinggal men drag and drop saja
4.       Jika sudah misalnya kita akan memasukan aktor pemain, maka kita klik lalu kita pilih event dan actionnya bagaimana.
5.       Kemudian lanjutkan pada objek berikutnya, misalkan bola, gawang, garis dan lain lain kita tentukan sendiri actionnya
6.       Lalu dibagian rooms dilihatkan layout untuk mengatur tampilan game nya
7.       Jika sudah kita bisa langsung me run game tersebut dan game sudah bisa dimainkan

     Demikian tutorial singkat membuat game sederhana menggunakan Game Maker, semoga mudah dimengerti dan mohon maaf jika banyak kesalahan dalam penulisan ini, terimakasih J.

Referensi:
http://imyudha.blogspot.com/2013/05/game-maker.html


Tuesday, April 7, 2015

Software Pengolah Grafis dan Video



Hallo kawan , pada tulisan kali ini penulis akan membahas tentang software pengolah grafis video dan vifeo yang panulis buat sebagai tugas softskill Universitas Gunadarma. Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
Banyak sekali program pengolah grafis yang dikelompokan sebagai pengolah Tata letak dengan Adobe In Design misalnya, lalu program pengolah Vertor/Garis seperti Adobe Illustrator misalnya , kemudian ada program pengolah pixel/gambar contohnya Adobe Photoshop, Aplikasi Pengolah Multimedia contohnya Macromedia, pengolah 3 Dimensi contohnya Blender, pengolah tipografi contohnya Fontografer, dan yang terakhir program pengolah Video yang akan dijadikan tugas kali ini.

Program pengolah Video ada banyak sekali misalnya Microsoft Movie Maker yang banyak sekali digunakan oleh orang "awam" , lalu ada Adobe After Effect, Power Director, Ulead Video Studio, Pinnacle,WinDVD, Sony Vegas dan masih banyak lagi. Karena Penulis menggunakan Sony Vegas maka yang akan sedikit dibahas disini adalah software besutan SONY yakni Sony Vegas Pro.

Sony Vegas Pro adalah sebuah software khusus untuk video dan audio editing. Saat ini Sony Vegas Pro sudah banyak digunakan karena mudah dan ringan untuk digunakan, kawan semua bisa mendownload nya di website resmi sony vegas disini www.sonycreativesoftware.com/vegassoftware.

Dalam tugas kali ini penulis memilih tema Etika Berkendara khususnya kendaraan roda 4 karena penulis melihat

masih banyak pengendara roda empat yang belum taat peraturan dan masih sering melanggar lalu lintas.
Didalam Video yang penulis buat terdapat informasi mengenai pasal peraturan tentang berkendara, serta larangan
yang dilarang saat pengendara mengendarai kendaraan. Lalu di akhir video penulis merekam jalanan kota Bogor dan
mengamati pelanggaran apasaja yang terjadi.
Untuk melihat video yang penulis buat, pada kesempatan berikutnya penulis akan upload. Sekilan untuk tulisan kali ini
mohon maaf apabila banyak kesalahan baik dalam penulisan maupun dalam tutur kata, terimakasih :).

Tuesday, September 30, 2014

Hasil Project Musik Digital

HASILnyaaa nih guuys haa finally
Tinggal Play deh, simple aja kan kawan, nah tutorial membuat track dan menginput track sudah anda lewati ( comment jika terjadi kendala atau ada yang ingin di tanyakan)


Thanks yaaa

Tutorial Sederhana Menggabungkan , membuat , mengedit sebuah track pada Nuendo

Hmmm, pada posting kali ini gue akan memberi tahu sebuah cara untuk menggabungkan sebuah track , menambahkan track dan sedikit mengedit track
Hal utama yang di perlukan
Software Nuendo tentunya, gue menggunakan Nuendo 4
Data audio
Hasil ngedit dan ngebatik beberapa track sendiri (ngasal) sambil liat contoh dan denger lagu aslinya
Ni SS nya :

Intermezo adja, di atas software Fruity loop, memeiliki beberapa fungsi namun fungsi utamanya ya buat sebuah sample dari not not midi ke dalam bentuk instrument.
Di dalam download an , terdapat file sampling
-drum
-bass
-akustik (nylon) aslinya pake suara shamisen , cuman gw gak ada sound bank nya :LOL
-Flute
-Trumpet
-Clarinet

Setelah download extract aja, bikin folder dung biar rapih

1.       Buka nuendo , setelah terbuka klik File


2.       New project


3.       Pilih empety > ok   

4.       Pilih folder buat save, kalo belum ada create.  Kalo gw taruh desktop



















5.       Habis itu klik OK , dan akan tampil Blank Track seperti di bawah


6.       Biasakan setiap kali membuat project baru , di save terlebih dahulu agar tidak terjadi kejadian yang tidak di inginkan (Mati Lampu) , klik File > Save dan pilih folder tadi yang di pilih, dan isikan namanya (Bebas) > OK




7.       Klik kanan seperti pada gambar lalu klik ADD AUDIO TRACK

8.       Karena ada 6 Track yang mau di input , count di ubah menjadi 6





9.       Lalu OK , maka akan tampil seperti ini , kemudian berilah nama pada masing masing track, dengan cara double klik pada tulisan ex:“audio 01”  “audio 02” dst, ketika sudah terblok tinggal ubah nama track… hal ini agar memudahkan kita untuk mengedit track sesuai instrument

10.   Jika sudah maka akan terlihat seperti ini





11.   Selanjutnya adalah tahap menginput Track, data Track di siapkan terlebih dahulu, setelah itu jika kita ingin masukan drum pertama kali, hal yang harus dilakukan adalah mengklik layer drum, lalu klik File > import > audio file ,

12.   Lalu cari Track drum yang sudah di download tadi dan >> klik open dan >> OK



13.   Track sudah masuk , J lalu lanjutkan sendiri ya untuk 5 track sisanya :P :lol kalo udah semua akhirnya begini…


Mendeskripsikan Diri dan Teman Kelompok






post kali ini untuk tugas softskill lagi nih
kenalin dulu gue R. Muhammad Fazal lahir di Bogor 19 Februari 1995

di Tugas kali ini gue bakal share tentang hobi gue dibidang musik yakni membuat musik dengan software.
kali ini gue dan temen sekelas gue namanya Yongky http://yongkymartindo.blogspot.com/ sepakat untuk buat kelompok karena kita satu hobi yaitu musik, maka dari itu kita bakalan share tentang membuat musik digital denga software.

gimana kelanjutan software dan musiknya nanti gue lanjut di post selajutnya see yaaa.

Wednesday, April 2, 2014

Web Science

Definisi Web Science

Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut. Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.


Sejarah Web

Penemu situs web adalah Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesame peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimanaa Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh public.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protocol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP seperti Apache HTTP, atau internet Information Service (IIS).


Web 1.0

Dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Sifat dari web 1.0 ini adalah read. Contoh websitenya seperti situs berita cnn.com atau stus belanja Bhinneka.com.


Web 2.0

Web 2.0 Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut:

“Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industry computer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut.” Sifat dari web 2.0 ini adalah read write. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut:

    Web sebagai platform
    Data sebagai pengendali utama
    Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur pertisipasi


Contoh pada Web 2.0 ini seperti jejaring social, wiki dan folksonomies (misalnya flickr.com,del.icio.us)


Web 3.0

Konsep web 3.0 ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualtas buatan (Artificial Intelegence). Aplikasi-aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi.

Beberapa bayangan konsep web 3.0 dimasa depan atara lain:

    Realisasi Semantic Web
    Evolusi 3D
    Web sebagai database
    Executable


Perbedaan utama dari setiap generasi adalah Web 1.0 masih bersifat read-only. Pada Web 2.0 bergerak kea rah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.


Arsitektur Web & Aplikasinya

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Beberapa aplikasi utamanya :

1.     HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet

2.     Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated

        Content

3.     Semantic Web Summary

4.     Web Security


Intruksi Pengelola Internet / Web

Cara mengelola web hosting melalui cPanel

Jika anda sudah membeli sebuah paket hosting beserta domainnya, maka langkah selanjutnya yaitu mengelola hosting tersebut melalui cPanel agar situs web anda dapat ditampilkan.

1. Langkah pertama yaitu cek email anda. Ketika membeli web hosting dan domain, anda akan menerima beberapa email yang isinya meliputi informasi mengenai pemesanan hosting dan domain, konfirmasi pembayaran dan pengaturan hosting dan domain anda.

2. Langkah kedua login ke situs anda dengan cara mengetikkan pada web browser anda http://www.nama-situs-anda.com/cpanel jika anda membeli paket hosting dan domain. Namun bila anda hanya membeli paket hosting tanpa membeli nama domain, maka anda hanya bisa masuk dengan mengetikkan nama IP server hosting anda seperti ini xxx.xxx.xxx.xxx/cPanel. Alamat IP ini tercantum dalam email yang anda terima.

3. Kemudian akan login dengan username dan password anda seperti yang tertera pada email anda. Jika berhasil, anda akan ditampilkan menu cPanel.

4. Langkah berikutnya yaitu menginstal aplikasi web server seperti wordpress, joomla, web forum atau yang lainnya sesuai dengan rancang bangun situs web anda.

5. Setelah anda install aplikasi wordpress, langkah selanjutnya yaitu mengisi situs web anda dengan berbagai informasi, gambar dan lain-lain.

6. Untuk membuat email situs anda seperti admin@nama-situs-anda.com, support@nama-situs-anda.com dan sebagainya, anda dapat membuatnya di menu mail pada cPanel.

7. Untuk mengupload file ke situs web, anda dapat dengan mudah mengirimnya melalui FTP (File Transfer Protocol).

8. Untuk mem-backup situs anda, anda dapat menggunakan menu Files pada cPanel.

9. Untuk menjaga situs web anda dari serangan pencurian data oleh para hacker, sebaiknya anda atur juga keamanannya melalui menu security pada cPanel hosting anda.

10. Langkah terakhir dalam mengelola cPanel hosting yaitu dengan mengecek statistik situs web anda. Dengan statistik tersebut, anda dapat dengan mudah mengetahui :

- kapasitas bandwidth dan space yang telah anda habiskan

- history pengunjung situs anda secara lengkap yang meliputi : rekap pengunjung harian, mingguan dan bulanan, IP pengunjung, jumlah halaman yang di klik, dan lain-lain.

- tersedia statistik yang dapat membantu anda menganalisis kunjungan situs anda.

Pada menu cPanel hosting anda akan menjumpai berbagai menu statistik, antara lain : latest visitors, bandwidth, raw access logs, analog stats, error log, choose log program dan awstats.


Aspek Hukum & Etika pada Internet

Aspek Hukum

Hukum untuk mengatur aktifitas di internet terutama yang berhubungan dengan kejahatan maya antara lain masih jadi perdebatan. Ada dua pandangan mengenai hal tersebut antara lain:

Karakteristk aktifitas di internet yang bersifat lintas batas sehingga tidak lagi tunduk pada batasan-batasan territorial.

System hukum tradisional (The Existing Law) yang justru bertumpu pada batasa-batasan territorial dianggap tidak cukup memadai untuk menjawab persoalan-persoalan hukum yang muncul akibat aktifitas internet.

Dilema yang dihadapi oleh hukum tradisional dalam menghadapi fenomena-fenomena cyberspace ini merupakan alasan utama perlunya membentuk satu regulasi yang cukup akomodatif terhadapa fenomena-fenomena baru yang muncul akibat pemanfaatan internet. Aturan hukum yang akan dibentuk itu harus diarahkan untuk memenuhi kebutuhan hukum para pihak yang terlibat didalam transaksi-transaksi lewat internet. Hukum harus diakui bahwa yang ada di Indonesia sering kali belum dapat menjangkau penyelesaian kasus kejahatan computer. Untuk itu diperlukan jaksa yang memiliki wawasan dan cara pandang yang luas mengenai cakupan teknologi yang melatarbelakangi kasus tersebut. Sementara hukum di Indonesia itu masih memiliki kemampuan yang terbatas didalam penguasaan terhadap teknologi informasi.


Etika pada Internet

Etika adalah ilmu tentang apa yang baik dan buruk dan tentang hak dan kewajiban.

Jadi etika dalam internet sangat penting sekali bagi semua pengguna nternet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal terlibat, dan mempunyai batasa-batasan yang tidak boleh dilampaui.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet, yaitu:

Tidak menyindir, menghina, melecehkan atau menyerang pribadi seseorang.

Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, berkata kasar, kotor dan hal buruk lainnya yang tidak bias diterima oleh orang lain.

Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku.

Jangan mengekspose hal-hal pribadi yang sangat penting.

Jangan menyebarkan suatu informasi yang tidak logis dan belum pasti kebenarannya.

Lakukan personal message jika ingin menyampaikan kritik, jangan di dalam forum.

Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI).

Jika mengutip suatu tulisan, gambar atau apapun selalu tuliskan sumber aslinya.


Sumber

http://dyaaaann.blogspot.com/2013/04/web-science.html

Monday, May 6, 2013

manusia dan budaya

 Manusia dan Budaya




Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai homo sapiens sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.
Penggolongan manusia yang paling utama adalah berdasarkan jenis kelaminnya. Secara alamiah, jenis kelamin seorang anak yang baru lahir entah lakilaki atau perempuan. Anak muda laki-laki dikenal sebagai putre dan laki-laki dewasa sebagai pria. Anak muda perempuan dikenal sebagai putri dan perempuan dewasa sebagai wanita..
Penggolongan lainnya adalah berdasarkan usia, mulai dari bayi sampai orang tua.
Selain itu masih banyak penggolongan-penggolongan yang lainnya, berdasarkan ciri-ciri fisik (warna kulit, rambut, mata; bentuk hidung; tinggi badan), afiliasi sosio-politik-agama dan antara ras dan suku.

Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia.


"Hubungan antara manusia dan budaya kita tahu sendiri manusia tidak akan hidup tanpa budaya , dan semua yang diwarisi budaya membuat kita tetap hidup. akan tetapi dewasa ini budaya mulai sedikit meredup dikalahkan oleh tren baru dari barat , sebaiknya kita balik melawan dan memperjuangkan budaya kita . sekian



R.M. Fazal
55412810 1IA07
Gunadarma 2013
source id.wikipedia.org